FZnSchädl Anleitung
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FZnSchädl – Anleitung

FZnSchädl bearbeitet 3D-Modelle (STL und 3MF) direkt im Browser: Ecken mit dem Pinsel abrunden, Oberflächen drücken und ziehen, Text einprägen, Körper boolesch verrechnen, gleichmäßig Material abschälen oder auftragen und mehrere Filamente aufmalen. Das Ergebnis exportierst du als 3MF (mit Farben) für Bambu Studio oder als STL.

Alle Berechnungen laufen lokal in deinem Browser – die Modelle werden nicht hochgeladen. Alle Maße sind in Millimetern, die Z-Achse zeigt nach oben (wie in Bambu Studio).

01Erste Schritte

  1. Modell öffnen: Klick auf Öffnen (Ctrl+O) oder die Datei einfach ins Fenster ziehen. Unterstützt werden STL (binär und ASCII) und 3MF – auch Projektdateien aus Bambu Studio oder MakerWorld inklusive Farbbemalung. Mehrere Objekte einer 3MF werden zu einem Modell zusammengeführt. Statt einer Datei kannst du auf der Startseite auch mit einer Grundform beginnen (siehe unten).
  2. Oder mit einer Grundform beginnen: Die Startseite bietet Modellierplatte 100 × 100 × 5 mm – eine flache, geschlossene Platte zum Aufbauen mit dem Ton-Pinsel (Relief, Schild, Plakette; der Ton-Pinsel wird dabei gleich ausgewählt) – und den Testwürfel 20 mm zum Ausprobieren. Die Platte ist bewusst ein Körper mit 5 mm Dicke und keine reine Fläche: So ist sie sofort druckbar und funktioniert mit allen Werkzeugen (Prüfen, Boolesch, Abschälen, Neu vernetzen). Andere Maße stellst du mit Transformation → Zielmaß ein.
  3. Neu anfangen: Neu in der oberen Leiste schließt das aktuelle Modell und führt zurück zur Startseite. Gibt es Änderungen, fragt die App vorher nach (Meldung mit Schließen). Nicht exportierte Arbeit ist danach nicht verloren: Die automatische Sicherung wird auf der Startseite zum Wiederherstellen angeboten.
  4. Kamera bewegen: Linke Maustaste neben dem Modell = drehen, rechte oder mittlere Maustaste = verschieben, Mausrad = zoomen. F oder ⌖ Zentrieren holt das Modell zurück ins Bild.
  5. Bearbeiten: Werkzeug in der linken Leiste wählen und mit der linken Maustaste auf dem Modell malen. Wo der Pinsel arbeitet, werden zu große Dreiecke automatisch geteilt – siehe Automatisch verfeinern.
  6. Exportieren: Oben rechts auf 3MF exportieren klicken und die Datei in Bambu Studio öffnen. Details unter Export.
Jeder Schritt lässt sich mit Ctrl+Z rückgängig machen und mit Ctrl+Y wiederholen. Die Anzahl der Schritte ist durch den Speicher begrenzt; bei sehr großen Modellen fallen die ältesten Schritte zuerst weg.

02Die Oberfläche

Obere LeisteNeu, Öffnen, Rückgängig/Wiederholen, Zentrieren, die Ansicht (Schattiert / + Gitter / Gitter), das Punktraster und der Export-Button. Ein Klick auf das Logo öffnet diese Anleitung.
Linke WerkzeugleisteNach Arbeitsschritten gruppiert: Glätten (Glätten, Entzerren), Formen (Ziehen, Ton, Aufblähen, Schicht, Abflachen, Rille, Schärfen), Verformen (Greifen, Elastisch, Schlange), Netz (Reduzieren, Löschen), Markieren (Maske, Malen, Füllen) und Präzise (Runden, Text, Boolesch, Bewegen). Die Taste steht jeweils klein am Symbol. Bei kleinem Fenster lässt sich die Leiste senkrecht scrollen.
Rechtes PanelAufklappbare Bereiche in vier Gruppen: Freies Modellieren (Pinsel, Farben, Maske), Präzise Werkzeuge, Ganzes Modell und Prüfen & Ausgeben. Der Bereich „Pinsel“ zeigt nur die Einstellungen, die das gewählte Werkzeug wirklich verwendet.
StatusleisteDreiecks- und Punktanzahl, Abmessungen, Hinweise zum aktiven Werkzeug und rechts der Zeitpunkt der letzten automatischen Sicherung.

Meldungen erscheinen unten rechts im Ansichtsfenster. Manche Meldungen haben einen Aktionsknopf (z. B. Jetzt unterteilen), der das Problem direkt behebt.

Drahtgitter-Ansicht und Punktraster

Oben in der Leiste wählst du die Darstellung; die Taste W schaltet der Reihe nach durch:

Alle Pinsel funktionieren in jeder Ansicht – auch im reinen Gitter malst du ganz normal auf der (unsichtbaren) Oberfläche.

Punktraster (Taste .) blendet ein räumliches Raster aus feinen Punkten im Abstand von 1 cm ein – passend zum Raster der Druckplatte. Es umgibt das Modell etwa in doppelter Modellgröße (nicht unendlich) und wächst mit, wenn das Modell größer wird. Die Punkte sind nach der Höhe eingefärbt (unten blau, oben grün), Punkte auf 5-cm-Linien sind heller. So lassen sich Größen und Abstände im Raum gut abschätzen. Steht das Modell auf der Platte, beginnt das Raster bei Z = 0.

Automatische Sicherung

Nach jeder Änderung speichert die App das aktuelle Modell nach etwa zwei Sekunden automatisch im Browser (IndexedDB) – nur auf diesem Computer, nichts wird hochgeladen. Schließt sich der Tab, stürzt der Browser ab oder lädst du die Seite neu, bietet die Startseite Letzte Sitzung gefunden → Wiederherstellen an. Verwerfen löscht die Sicherung.

03Pinsel-Werkzeuge

Pinsel wirken auf alle Punkte innerhalb des Radius, zur Mitte hin stärker. Mit gehaltener Ctrl-Taste wird die Wirkung umgekehrt, mit gehaltener Shift-Taste wird vorübergehend geglättet – egal welcher Pinsel aktiv ist.

TastePinselWirkungMit Ctrl
1GlättenGlättet die Oberfläche und rundet Kanten ab – das Werkzeug zum Abrunden von Ecken. Standardmäßig wird dabei lokal Material abgetragen, wie beim Schleifen.–
2ZiehenZieht die Oberfläche entlang der Normale heraus.Drückt ein
3GreifenPackt einen Bereich und verschiebt ihn mit der Maus – für große Formänderungen.–
4AbflachenDrückt die Oberfläche auf eine gemittelte Ebene – ideal für ebene Auflageflächen.–
5AufblähenBläht die Oberfläche in alle Richtungen auf.Schrumpft
6SchärfenZieht die Punkte zur Pinselmitte und schärft so Kanten.Spreizt
7RilleZieht eine scharfe Rille in die Oberfläche.Grat
8SchichtHebt auf eine feste Höhe an (einstellbar mit Layer-Höhe), unabhängig davon, wie oft man darübermalt.Senkt
9EntzerrenVerteilt die Dreiecke gleichmäßig, ohne die Form zu verändern – hilfreich nach starkem Ziehen oder Greifen.–
CTonTrägt Material in flachen Lagen auf, wie Ton mit dem Spachtel: füllt zuerst Vertiefungen, Kuppen wachsen kaum. Optional mit eckigem Strich (Clay Strips).Trägt ab
EElastischGreifen wie an echtem, elastischem Material: der gepackte Punkt folgt genau der Maus, die Umgebung geht weich und weitreichend mit (bis etwa 4 × Radius).–
HSchlangeZieht Fortsätze aus der Oberfläche – Hörner, Tentakel, Griffe. Die Spitze folgt der Maus, auch über weite Strecken und um Kurven.–
VReduzierenVergröbert das Netz unter dem Pinsel (weniger, größere Dreiecke). Gegenstück zum automatischen Verfeinern.–
LLöschenEntfernt Material mit einer Kugel und verschließt das Mesh automatisch (siehe Löschen).Ctrl+Klick: ganzes Teil löschen
MMaskeMalt eine Schutzmaske: maskierte Bereiche werden von allen Pinseln nicht verändert.Radiert
PMalenMalt das gewählte Filament auf die Oberfläche (siehe Farben).Entfernt Farbe
KFüllenFärbt eine zusammenhängende Fläche bis zur nächsten Kante ein.Entfernt Farbe

Ton, Elastisch, Schlange, Reduzieren im Detail

Löschen

Der Pinsel Löschen L ist eine Kugel, deren Größe der Radius bestimmt ([ / ]). Die Kugel sitzt mit ihrer Mitte auf der Oberfläche unter dem Cursor und wird als rotes Drahtgitter angezeigt.

Radius, Stärke, Härte

Rückseiten schützen

Der Pinsel ist eine Kugel – ohne Schutz würde er bei dünnen Wänden (Dicke kleiner als der Radius) auch die Rückseite erfassen, oder ein benachbartes Teil, das zufällig in die Kugel ragt (z. B. den Finger daneben). Mit Rückseiten schützen (Standard: ein) wirkt jeder Pinsel nur auf die zusammenhängende Fläche unter dem Cursor, die in dieselbe Richtung zeigt. Rückseiten und abgetrennte Bereiche innerhalb des Radius bleiben unberührt. Gilt auch für Maske und Malen. Die Kante einer Wand (der Rand) zählt dabei noch zur Vorderseite.

Ausschalten, wenn du bewusst durch dünne Teile hindurch arbeiten willst, etwa um eine dünne Platte von beiden Seiten gleichzeitig zu glätten.

Automatisch verfeinern (dynamische Unterteilung)

Ein Pinsel kann nur so fein arbeiten, wie das Mesh aufgelöst ist – ein STL-Würfel besteht z. B. nur aus 12 Dreiecken. Mit Automatisch verfeinern (Standard: ein) teilt die App deshalb während des Malens genau dort, wo der Pinsel arbeitet, alle Dreiecke, die für die aktuelle Pinselgröße zu groß sind. Der Rest des Modells bleibt unverändert, die Datei wächst also nur dort, wo Details entstehen.

Viele Dreiecke an Stellen, die später doch glatt sind? Der Pinsel Reduzieren V vergröbert gezielt dort, Mesh vereinfachen reduziert sie im ganzen Modell, ohne die Form sichtbar zu ändern. Wer lieber das ganze Modell auf einmal fein haben will, kann weiterhin Unterteilen verwenden und die automatische Verfeinerung ausschalten.

04Symmetrie

Mit den Knöpfen X, Y und Z (oder den gleichnamigen Tasten) wird jeder Pinselstrich an der entsprechenden Ebene gespiegelt. Mehrere Achsen lassen sich kombinieren. Die Knöpfe sitzen im Bereich „Pinsel“. Die Spiegelebenen verlaufen durch die Mitte des Modells (Bounding Box). Nach dem Verschieben oder Verformen des Modells setzt der Knopf ⌖ neben X / Y / Z sie wieder auf die aktuelle Modellmitte.

05Maske

Die Maske schützt Bereiche vor Veränderung – z. B. eine Auflagefläche, die eben bleiben soll, während du daneben Kanten abrundest. Maskierte Bereiche werden dunkel eingefärbt angezeigt.

Die Maske wird auch von „Kanten abrunden“, „Global glätten“ und „Schicht abschälen / auftragen“ berücksichtigt. Boolesche Operationen setzen sie zurück.

06Farben (Filamente)

Du kannst Flächen mit bis zu 16 Filamenten bemalen. Die Bemalung wird im 3MF-Export so gespeichert, wie Bambu Studio seine eigene Farbbemalung speichert – nach dem Öffnen sind die Flächen dort den entsprechenden Filament-Slots (AMS) zugeordnet und lassen sich mit dem Bambu-Malwerkzeug weiter bearbeiten.

  1. Im Bereich Farben (Filamente) ein Filament aus der Palette wählen. Die Nummer entspricht dem Filament-Slot in Bambu Studio.
  2. Mit Malen P frei aufmalen oder mit Füllen K eine ganze Fläche einfärben. Füllen bis (im Bereich „Pinsel“, wenn Füllen aktiv ist) legt fest, an welchem Kantenwinkel das Füllen stoppt (kleiner = stoppt schon an flachen Kanten).
  3. Mit Ctrl wird Farbe wieder entfernt. Alles einfärben und Alle Farben entfernen wirken auf das ganze Modell.

Die Farben hier sind nur eine Vorschau. Welche echte Farbe ein Slot hat, legst du in Bambu Studio fest. Unbemalte Flächen drucken mit dem Filament, das dem Objekt in Bambu Studio zugewiesen ist (Standard: 1). Die Statistik unter der Palette zeigt, wie viele Dreiecke welches Filament haben.

Saubere Farbgrenzen brauchen ein feines Mesh: Gemalt wird pro Dreieck. Für scharfe Konturen vorher unterteilen – oder Schrift als Inlay einfügen, das schneidet die Kontur exakt ins Mesh.

Die Bemalung bleibt bei Unterteilen, Reparieren, Vereinfachen, booleschen Operationen und beim Abschälen/Auftragen erhalten. Der STL-Export enthält keine Farben.

07Mesh

Unterteilen

Teilt alle Kanten, die länger als die eingestellte Kantenlänge sind, bis das Mesh fein genug für Pinselarbeit ist. Die Form ändert sich dabei nicht. Faustregel: Kantenlänge etwa ein Drittel bis ein Fünftel des kleinsten Radius, den du formen willst (Standard 0,5 mm). Max. Dreiecke begrenzt die Größe, damit der Browser flüssig bleibt (Standard 2 Mio.) – auch für das automatische Verfeinern der Pinsel.

Mit dem automatischen Verfeinern im Bereich „Pinsel“ ist das Unterteilen des ganzen Modells meist nicht mehr nötig.

Neu vernetzen (Voxel)

Baut die gesamte Oberfläche auf einem regelmäßigen Raster neu auf – wie der Voxel-Remesher in Blender. Das Ergebnis ist ein geschlossenes Netz aus gleichmäßig großen Dreiecken. Nützlich, wenn

Voxelgröße ist die Rasterweite und damit ungefähr die Kantenlänge des neuen Netzes. 0 = automatisch (je nach Modellgröße). Details, die kleiner als die Voxelgröße sind, gehen verloren; scharfe Kanten werden auf Rastergenauigkeit wiedergegeben. Maske und Farbbemalung werden übernommen. Das Modell darf keine Löcher haben (vorher Prüfen & Reparieren).

Prüfen & Reparieren

Prüfen zeigt, ob das Modell druckbar ist: offene Kanten (Löcher), nicht-mannigfaltige Kanten, entartete Dreiecke und die Anzahl getrennter Teile. Reparieren entfernt entartete Dreiecke und schließt Löcher. Ein geschlossenes Modell ist Voraussetzung für boolesche Operationen und „Schicht abschälen / auftragen“.

Global glätten

Glättet das ganze Modell auf einmal, so oft wie unter Durchgänge angegeben. Maskierte Bereiche bleiben unverändert.

Vereinfachen (Dreiecke reduzieren)

Reduziert die Anzahl der Dreiecke – z. B. nach dem Unterteilen oder bei sehr großen Scan-Modellen – damit Datei und Slicer schneller werden.

Farbgrenzen und offene Kanten bleiben erhalten.

08Schicht abschälen / auftragen

Verschiebt die gesamte Oberfläche gleichmäßig um eine feste Stärke – nach innen (Abschälen (−)) oder nach außen (Auftragen (+)). Beispiel: „überall 5 mm abschälen“ macht aus einem 40-mm-Würfel einen 30-mm-Würfel; „1 mm auftragen“ macht eine Kugel mit 10 mm Radius zu einer mit 11 mm.

Anders als beim einfachen Verschieben der Punkte entlang ihrer Normalen wird hier ein echter Versatz berechnet (aus dem Abstandsfeld des Modells, neu vernetzt). Das Ergebnis überschneidet sich deshalb nie selbst und ist immer geschlossen und druckbar. Daraus folgt geometrisch:

Mit Maske

Maskierte Bereiche bleiben stehen: Bei voller Maske verschiebt sich die Oberfläche dort gar nicht, bei halber Maske um die halbe Stärke. So lässt sich z. B. nur die Unterseite abschälen oder nur ein Teil des Modells aufdicken.

Das Modell darf keine Löcher haben, sonst ist „innen“ und „außen“ nicht definiert. Bei Bedarf vorher im Bereich Mesh reparieren – die App bietet das direkt an. Die Berechnung dauert je nach Modellgröße und Auflösung einige Sekunden bis etwa eine halbe Minute.
Für eine abgerundete Version eines kantigen Teils mit gleichbleibenden Außenmaßen: erst z. B. 2 mm abschälen, dann 2 mm auftragen. Die Außenkanten sind danach mit 2 mm Radius verrundet, die Maße bleiben gleich.

09Kanten abrunden

Rundet alle scharfen Kanten des Modells automatisch ab, ohne dass du mit dem Pinsel darüberfahren musst.

Das ist eine Näherung an eine Verrundung, kein exaktes CAD-Fillet – dafür gibt es Kanten exakt runden / fasen. Masken werden respektiert. Ist das Mesh für die gewählte Breite zu grob, wird bei aktivem automatischen Verfeinern nur ein Band entlang der scharfen Kanten feiner unterteilt – ebene Flächen bleiben grob. Ohne automatisches Verfeinern schlägt die App vor, das ganze Modell zu unterteilen. Für exakt gleichmäßige Radien eignet sich auch die Kombination abschälen + auftragen.

Kanten exakt runden / fasen (Flächen wählen)

Modelle aus CAD-Programmen bestehen aus klar definierten Flächen – ebenen Flächen und Zylindern (Bohrungen, Zapfen, Stifte). Mit dem Werkzeug Runden A wählst du solche Flächen aus und rundest oder fast die Kanten zwischen ihnen exakt mit dem eingegebenen Radius – wie ein Fillet im CAD, viel präziser als mit dem Pinsel.

  1. A drücken (oder links Runden). Der Bereich „Kanten exakt runden / fasen“ öffnet sich.
  2. Flächen anklicken. Die App erkennt die ganze Fläche, auch wenn sie aus vielen Dreiecken besteht: ebene Flächen werden grün, Zylinder blau markiert (mit Radius und „Bohrung“ bzw. „Zapfen“ in der Statusleiste). Ein erneuter Klick entfernt eine Fläche wieder, Auswahl leeren entfernt alle.
  3. Bearbeitet werden alle Kanten, an denen zwei gewählte Flächen zusammenstoßen – sie werden gelb hervorgehoben. Wählst du am Würfel Deckel und Vorderseite, wird genau diese eine Kante rund; mit Deckel, Vorderseite und rechter Seite drei Kanten samt Ecke.
  4. Rundung oder Fase wählen und Radius bzw. Fasenbreite eingeben.
  5. Anwenden oder Enter. Esc beendet das Werkzeug. Rückgängig wie gewohnt.
Gerade KantenZwischen zwei ebenen Flächen, in jedem Winkel (nicht nur 90°). Die Rundung ist ein exakter Zylinderabschnitt.
Bohrungen & ZapfenKreisrunde Kanten zwischen einer ebenen Fläche und einem Zylinder, dessen Achse senkrecht darauf steht – z. B. Bohrungskanten, Zapfen-Oberkanten und der Fuß eines Zapfens. Auch halbe Bohrungen am Rand.
Außen & innenAußenkanten werden abgetragen, Innenkanten (Hohlkehlen, z. B. am Fuß eines Zapfens oder in einem L-Winkel) werden aufgefüllt. Die App erkennt das selbst.
EckenTreffen drei gewählte ebene Flächen in einer Außenecke zusammen, entsteht eine exakte Kugelecke. Bei der Fase entsteht eine dreieckige Eckfläche.
Nicht unterstützt: Kanten zwischen zwei Zylindern (z. B. sich kreuzende Rohre), Zylinder, die schräg auf eine Fläche treffen, und frei geformte Flächen (Scans, gesculptete Figuren). Dort helfen der Pinsel Glätten oder Kanten abrunden.

10Transformation

11Text

Schrift lässt sich auf drei Arten mit dem Modell verbinden:

EinprägenDie Schrift wird vertieft in die Oberfläche geschnitten (Tiefe einstellbar).
InlayDie Schrift bleibt bündig in der Oberfläche, wird aber exakt als eigene Farbfläche eingeschnitten – ideal für mehrfarbigen Druck mit AMS.
ErhabenDie Schrift steht aus der Oberfläche heraus.
  1. Werkzeug Text T wählen oder im Bereich Text die Art wählen.
  2. Text eingeben (mehrzeilig möglich), Schriftart, Schriftgröße (mm), Tiefe/Höhe, Ausrichtung, Zeilenabstand und optional eine Fase einstellen. Eigene Schriften lassen sich als TTF/OTF laden.
  3. Auf das Modell klicken: Der Text wird an dieser Stelle tangential zur Oberfläche platziert. Erneutes Klicken versetzt ihn. Drehung und zusätzlichen Versatz stellst du im Bereich Boolesche Operationen ein, oder mit dem Gizmo.
  4. Optional eine Farbe (Filament) für die Schriftflächen wählen.
  5. Vorschau zeigt das Ergebnis, Anwenden (Enter) übernimmt es, Esc bricht ab.
Auf gewölbten Flächen bleibt die Schrift eben – sie wird als Block in die Oberfläche geschnitten. Für gleichmäßige Tiefe auf stark gekrümmten Flächen die Schrift eher klein halten oder etwas mehr Tiefe wählen.

Text als eigenes Modell

Unter Als eigenes Modell entsteht aus dem Text ein neues, eigenständiges Modell – wahlweise mit Sockelplatte (Rand, Sockeldicke, Eckenradius einstellbar), z. B. für Namensschilder. Achtung: Das ersetzt das aktuelle Modell (rückgängig machen ist möglich).

12Boolesche Operationen

Verrechnet das Modell mit einem Werkzeugkörper. Das Ergebnis ist immer ein geschlossener, druckbarer Körper. Ein-/ausschalten mit B oder Boolesch-Modus ein/aus.

OperationErgebnis
AbziehenSchneidet den Werkzeugkörper aus dem Modell aus (Bohrung, Tasche, Gravur).
VereinigenFügt den Werkzeugkörper zum Modell hinzu.
SchnittmengeBehält nur den Teil, der in beiden Körpern liegt (z. B. Modell auf eine Form zuschneiden).
InlayForm bleibt unverändert; die Oberfläche wird entlang des Werkzeugkörpers geteilt und eingefärbt.

Körper: Quader, Zylinder, Kugel, Kegel, Torus, Text oder eine zweite STL-Datei. Die Abmessungen jedes Körpers stellst du darunter ein. Farbe neue Flächen legt fest, welches Filament die neu entstehenden Flächen (z. B. die Wände einer Tasche) bekommen; die übrigen Flächen behalten ihre Bemalung.

Platzierung: Ist Klick auf Modell platziert Werkzeug aktiv, setzt ein Klick den Körper auf die Oberfläche, ausgerichtet an der Flächennormale. Versatz verschiebt ihn zusätzlich entlang der Normale (negativ = tiefer ins Modell), Drehung dreht ihn um die Normale. Für freie Positionierung das Gizmo verwenden (G/R/S).

Beide Körper müssen geschlossen sein. Meldet die App „kein geschlossener Körper“, zuerst im Bereich „Mesh“ reparieren. Die Maske wird nach einer booleschen Operation zurückgesetzt.

13Druckanalyse

14Export & Bambu Studio

3MF (mit Farben)Einheit Millimeter, ein Objekt, inklusive Farbbemalung. Empfohlen für Bambu Studio.
STL (ohne Farben)Binäre STL in Millimetern für andere Slicer oder CAD-Programme. STL kann keine Farben speichern.

In Bambu Studio öffnen

  1. Die 3MF-Datei per Datei → Importieren oder Drag & Drop in Bambu Studio laden.
  2. Bei bemalten Modellen: Bambu Studio erkennt die Farbbemalung. Den Filament-Slots 1, 2, 3 … die gewünschten Filamente bzw. AMS-Farben zuweisen.
  3. Mit dem Bambu-Malwerkzeug (Taste N in Bambu Studio) lässt sich die Bemalung dort weiter verfeinern.
  4. Slicen und drucken wie gewohnt.

15Typische Abläufe

Ecken eines kantigen Teils mit dem Pinsel abrunden

  1. Modell öffnen. Mit Automatisch verfeinern (Standard) ist kein vorheriges Unterteilen nötig.
  2. Optional: Maske → Flächen schützen, damit die ebenen Flächen garantiert eben bleiben (bei groben Modellen wird das Band an den Kanten dafür automatisch verfeinert).
  3. Pinsel Glätten 1 wählen, Radius etwas größer als die gewünschte Rundung, und über die Kanten malen.
  4. Mit Vereinfachen (z. B. 30 %, max. Fehler 0,02 mm) die Datei wieder verkleinern und exportieren.

Bohrung und Kante eines CAD-Teils exakt runden

  1. STL/3MF öffnen, A drücken.
  2. Deckfläche und Bohrungswand anklicken – die Bohrungskante wird gelb markiert. Für eine Außenkante zusätzlich die Seitenfläche anklicken.
  3. Radius eingeben (z. B. 1 mm) und Enter. Mit Fase statt Rundung z. B. die Unterkante gegen den Elefantenfuß anfasen.

Alle Kanten gleichmäßig verrunden

  1. Entweder Kanten abrunden (schnell, Näherung) …
  2. … oder für einen exakt gleichmäßigen Radius r: Schicht abschälen um r, danach Schicht auftragen um r.

Relief auf der Modellierplatte aufbauen

  1. Auf der Startseite (oder nach Neu) Modellierplatte 100 × 100 × 5 mm wählen – der Ton-Pinsel C ist dann aktiv.
  2. Mit großem Radius die groben Formen in mehreren Strichen auftragen; jeder Strich legt eine flache Lage darüber. Eckige Streifen für kantige Stufen, Ctrl zum Abtragen.
  3. Mit kleinerem Radius Details setzen, mit Shift zwischendurch glätten. Für Rillen und Kanten Rille 7 und Schärfen 6.
  4. Rückseiten schützen (Standard) sorgt dafür, dass die Unterseite eben bleibt – wichtig für die Haftung auf dem Druckbett.
  5. Optional: Schrift mit T einprägen oder als Inlay einfärben, Ränder mit Kanten abrunden brechen, mit Reduzieren V unnötig feine, glatte Bereiche vergröbern. Dann als 3MF exportieren.

Schrift einprägen und farbig drucken

  1. T drücken, Art Inlay (bündig, farbig) oder Einprägen wählen.
  2. Text, Schriftgröße und Farbe (z. B. Filament 2) einstellen, auf das Modell klicken, mit Drehung/Versatz ausrichten.
  3. Enter zum Anwenden, als 3MF exportieren, in Bambu Studio Slot 2 die Schriftfarbe zuweisen.

Modell überall dünner oder dicker machen

  1. Im Bereich Mesh prüfen, ob das Modell geschlossen ist (ggf. reparieren).
  2. Optional Bereiche, die unverändert bleiben sollen, mit der Maske M schützen.
  3. Im Bereich Schicht abschälen / auftragen Richtung und Stärke wählen, Auflösung auf 0 (automatisch) lassen.
  4. Schicht anwenden. Mit Druckanalyse → Wandstärke kontrollieren, ob die Wände noch dick genug sind.

Loch bohren oder Tasche ausschneiden

  1. B drücken, Operation Abziehen, Körper Zylinder bzw. Quader wählen und Maße einstellen.
  2. Auf die gewünschte Stelle am Modell klicken, mit Versatz die Tiefe feinjustieren.
  3. Vorschau prüfen, dann Enter.

16Tastenkürzel

TasteFunktion
1 … 9Pinsel Glätten … Entzerren
C / E / H / VPinsel Ton / Elastisch / Schlange / Reduzieren
LLöschen (Kugel); Ctrl+Klick = ganzes Teil löschen
MMaskenpinsel
P / KMalen / Füllen (Filament)
TText
[ / ]Radius kleiner / größer
Ctrl (halten)Pinselwirkung umkehren
Shift (halten)Vorübergehend glätten
Ctrl+I / Ctrl+MMaske invertieren / löschen
X / Y / ZSymmetrie umschalten
G / R / SVerschieben / Drehen / Skalieren (Gizmo)
BBoolesch-Modus
Enter / EscBoolesche Operation bzw. Text anwenden / abbrechen
OÜberhang-Anzeige
FKamera auf Modell zentrieren
WAnsicht: Schattiert → + Gitter → Gitter
.Punktraster (1 cm) ein/aus
AKanten exakt runden / fasen (Flächen wählen); Enter = anwenden, Esc = beenden
Ctrl+ODatei öffnen
Ctrl+Z / Ctrl+YRückgängig / Wiederholen

Am Mac entspricht Ctrl der Taste ⌘.

17Grenzen & Fehlerbehebung

ProblemLösung
Pinsel macht Zacken oder wirkt kaum„Automatisch verfeinern“ einschalten (Bereich „Pinsel“) oder Detail auf „Fein“ stellen. Danach ggf. mit „Entzerren“ (9) nacharbeiten.
Datei wird durch das Verfeinern sehr großDetail auf „Mittel“/„Grob“ stellen oder größeren Pinsel verwenden; nachträglich „Mesh vereinfachen“.
„Kein geschlossener Körper“Im Bereich „Mesh“ prüfen und reparieren. Sehr große Löcher schließt die Reparatur nicht automatisch.
Die App wird langsamZu viele Dreiecke – „Vereinfachen“ verwenden, beim Unterteilen eine größere Kantenlänge wählen.
Farbkanten sind treppigFeiner unterteilen oder für Schrift/Formen das Inlay verwenden.
Abschälen: „nichts übrig“Das Modell ist dünner als 2 × Stärke – kleinere Stärke wählen.
Abschälen/Auftragen: Kanten unsauberKleinere Auflösung (z. B. 0,2 mm) eintragen; die Rechenzeit steigt dabei stark.
Pinsel wirkt nicht auf der Rückseite / am NachbarteilSo gewollt: „Rückseiten schützen“ im Bereich „Pinsel“. Zum Durcharbeiten ausschalten.
Exakt runden: Kante bleibt rotRadius kleiner wählen (die Rundung passt nicht auf eine Fläche) oder die Kombination wird nicht unterstützt (siehe Infofeld).
Exakt runden: Klick wählt nicht die ganze FlächeDie Fläche ist nicht exakt eben bzw. zylindrisch (z. B. nach Pinselarbeit oder bei Scans) – dafür „Kanten abrunden“ oder den Glätten-Pinsel verwenden.
Löschen: „Nichts gelöscht“Die Kugel sitzt mit der Mitte auf der Oberfläche. Wenn das trotzdem erscheint, war der Strich außerhalb des Modells – Radius größer wählen.
Löschen: Rand der Löschstelle zu kantigMit Shift (Glätten) über den Rand malen oder größeren Radius verwenden.
Überlappende Teile, innere Flächen, verzogenes Netz„Neu vernetzen (Voxel)“ im Bereich „Mesh“.
Bambu Studio zeigt keine FarbenAls 3MF exportieren (nicht STL) und prüfen, ob in Bambu Studio genügend Filament-Slots angelegt sind.